0033398
Visit Today : 288
This Month : 4183
Your IP Address: 3.218.67.1

stm32f4 flash 예제

따라서 예제에서 DIP 스위치에서 읽은 값이 12로 설정된 경우. 정보 주소: 0x080E504는 12000 및 주소와 같습니다: 0x080E508은 1481.40과 같기 때문에 사용자는 그림 2-14와 같이 메모리에 데이터를 표시하는 플래시 메모리 창을 체크 인할 수 있습니다. 플래시 읽기의 블록 매개 변수는 그림 1-3에 나와 있습니다. 지정된 메모리에서 데이터를 읽는 데 사용됩니다. 예를 들어, 주소를 읽으려는 경우: 0x080E0500, 다음 단계입니다. 플래시 메모리에 쓰는 동안 전체 섹터의 정보를 삭제하는 플래시 지우기 블록을 사용하여 수행 할 수있는 해당 섹터에 대한 기존 정보를 지우는 것이 좋습니다. Simulink 모델이 STM32F4DISCOVERY 보드에 다운로드되면 PD12와 연결된 LED1이 깜박입니다. 플래시 메모리의 변화를 관찰하기 위해 이 실험에서는 STM32 ST-Utility 프로그램을 사용하고 다음과 같은 주요 단계를 수행합니다. 이 실험에서 사용자는 USB 케이블이 있는 컴퓨터에 연결된 STM32 ST-Utility에 의해 데이터를 관찰할 수 있습니다. 또한 사용자는 LCD를 통해 기록된 데이터를 관찰할 수 있습니다. 여기 내가 그것을 사용 하는 방법을 설명 하기 위해 내 GreenGiant V4.1 마우스에 사용 하는 코드를 게시.

플래시를 사용하여 탐색된 벽 정보를 저장합니다. 세트왼쪽Pwm (0); 세트라이트Pwm (0); 플래시_Unlock ();/// 당신은 먼저 플래시를 해제해야 /* 모든 보류 중인 플래그를 취소 */ FLASH_ClearFlag (FLASH_FLAG_EOP | 플래시_플래그_WRPERR | 플래시_플래그_PGAER | 플래시_플래그_PGPERR | 플래시_플래그_PGSERR); 사용자가 여러 데이터 집합을 작성하려는 경우 그림은 2-13에서와 같이 FlashWriteSeq 하위 시스템에서 블록을 편집할 수 있습니다. 이 예제에서는 서로 다른 유형의 변수(uint8, uint32 및 single)가 있는 3개의 데이터 집합이 작성됩니다. 사용자는 플래시 쓰기 블록을 추가하고 4바이트 STM32F4DISCOVERY 보드 범위 내의 주소를 설정할 수 있으며 1MByte 플래시 메모리 용량을 가진 STM32F407VGT6 마이크로 컨트롤러가 있습니다. 마이크로 컨트롤러의 플래시 메모리는 섹터로 나뉘어져 있으며 각 섹터에는 각각의 시작 및 종료 주소가 있습니다. 일부 섹터는 작은 크기이며 일부는 큰 크기입니다. 플래시 메모리 공간의 할당은 그림 1-1에 나와 있습니다. stm32f4는 stm32F103과 같은 페이지/섹터당 1KB 또는 2KB를 더 이상 사용하지 않으며 다른 소규모 섹터가 이미 코드에 의해 점유되어 있기 때문에 전체 128KB 섹터를 지우는 데 거의 1초가 걸립니다. 따라서 깜박이는 과정에서 마우스가 다른 작업을 수행하지 않도록하는 것이 좋습니다. 임베디드 시스템에서는 정보를 저장할 수 있는 메모리를 두는 것이 매우 중요합니다.

프로그램(지침 세트)은 임베디드 시스템이 사용자 요구 사항에 따라 이러한 방식으로 행동하도록 하는 데 사용됩니다. 우리의 프로그램은 명령세트를 컴파일 C 또는 와이중 블록 셋으로 작성됩니다. 마이크로 컨트롤러는 지우고 다시 프로그래밍 할 수있는 플래시 메모리를 사용합니다. 메모리의 일부 공간을 다시 프로그래밍할 수 있으며 메모리의 일부 공간이 고정되어 있으며(즉, 다시 프로그래밍할 수 없음) 메모리 할당을 관리하는 마이크로 컨트롤러 제조업체에 따라 다릅니다. 플래시로 벽 정보를 복사하기 시작, 주소는 모든 32비트를 초과해야합니다 // 단순히이 기능을 호출합니다. 플래시의 판독 속도가 빠르면 도 2-15는 다양한 유형의 변수(uint8, uint32 및 single)의 3가지 데이터 세트를 판독하기 위한 서브시스템의 예이다.