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fragment listview 예제

예를 들어 정수 인수로 인스턴스화되고 UI의 TextView에서 예제 누설이 ViewModel에서 Singleton 범위가 되는 리포지토리에 전달될 수 있고 수신기를 지우지 않는 간단한 조각을 고려합니다. 나중에: UI 데이터에 액세스하거나 변경하려면 ViewModel에서 데이터를 사용할 수 있습니다. 다음은 새 onCreate 메서드의 예와 팀 A에 1점을 추가하여 점수를 업데이트하는 메서드입니다. 예를 들어 저장소가 데이터를 캐시하는 경우 위의 코드는 괜찮을 것입니다. 다른 솔루션도 있을 수 있습니다. 코트 카운터 예제를 확장하여 여러 농구 게임의 점수를 가정해 보겠습니다. 게임이 목록에 표시되고 목록에서 게임을 클릭하면 현재 MainActivity처럼 보이지만 게임스코어활동이라고 부르는 화면이 열립니다. 이 조각은 인수 번들에서 런타임에 제공된 인수에서 동적으로 만들 수도 있습니다. 여기에 포함 된 활동의 생성에 이렇게 하는 예제: 예를 들어, 카메라 응용 프로그램을 작성 하는 경우, 카메라 권한을 요청 하는 사용자에 의해 예상 될 것 이다 하 고 요청 하는 이유에 대 한 근거가 필요 하지 않습니다.

그러나 앱에 사진에 태그를 지정하기 위한 위치가 필요한 경우 기술에 정통한 사용자가 위치를 사진 촬영과 어떻게 관련시키는지 궁금할 수 있습니다. 이 경우 이 권한을 요청하는 근거가 있는 UI를 표시하도록 선택할 수 있습니다. 조각을 만들 때 한 가지 차이점은 onCreateView() 콜백을 사용하여 레이아웃을 정의해야 한다는 것입니다. 실제로 이 콜백은 조각을 실행하는 데 필요한 유일한 콜백입니다. 예를 들어, 여기에 자체 레이아웃을 지정하는 간단한 조각이 있습니다: 장치 화면이 „큰”으로 간주될 때 활동에 두 개의 조각을 추가하는 예제 레이아웃 파일입니다(디렉터리 이름의 큰 한정자에 의해 지정됨). 조각은 까다로운 수명 주기를 가지고 있으며 조각이 분리되고 다시 연결되면 항상 실제로 소멸되지 는 않습니다(예: 유지된 조각은 구성 변경 중에 소멸되지 않습니다). 이 경우 조각의 인스턴스가 남아 있고 뷰만 소멸되므로 onDestroy()가 호출되지 않고 DESTROYED 상태에 도달하지 않습니다. 아래 다이어그램에서 회전을 거쳐 마침내 완료되는 활동의 수명 주기를 볼 수 있습니다. ViewModel의 수명은 연결된 활동 수명 주기 옆에 표시됩니다. ViewModel은 UI 컨트롤러라고 부르는 프래그먼트와 액티비티 모두에서 쉽게 사용할 수 있습니다.

이 예제에서는 활동에 중점을 둡니다. 일반적으로 활동의 콘텐츠 보기를 설정하여 뷰 레이아웃 인플레이션의 일부로 조각이 생성될 때 호출됩니다.